zu 1. Da wirds ähnlich wie bei Quake sein, je niedriger der Ping (uns stabil) desto mehr accuracy. zu 2. Bei UT kenn ich mich jetzt leider nicht aus, bei quake siehts ungefähr so aus: Da muss man solange probieren bis man richtig trifft, vorausgesetzt man ist fähig den Cursor auf dem Ziel zu halten net_clientMaxRate "25000" net_clientPrediction "0" net_clientUsercmdPacking "2" net_clientUserCmdBackup "1" cg_predictMG "1" cg_predictSG "1" cg_predictRG "1" usw. Wichtig ist eine stabile Verbindung ohne packetloss und ein konstanter Ping. 4. Interleaving ist die Korrekturfunktion von T-Online, die dir den hohen Ping beschert. Deshalb auch meine Verwirrung, wieso man für weniger Aufwand, also kein Interleaving, einen Aufpreis berechnet. siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Interleaving#...C3.BCbertragung Edit ergänzt noch, dass wenn man "competetive" zocken will die richtigen Settings das Erste ist was man beherrschen sollte. Danach das Aim trainieren und dann die Maptactics, um den Gegner zu dominieren. Jaja, Itemtiming, Spammen, Spawnkilling und blind shots