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Alte Vespa in Videospiel


Young n' Loud [CH]

Empfohlene Beiträge

wie ich heute von einem freund erfahren haben wird es im demnächst erscheinenden videospiel "Battlefield; Vietnam" eine alte Vespa geben die sogar fahrbar ist, laut angaben des freundes "weissu so eine mit lampe aufekotflügel" ... ausserdem kann man die vespa mit einem beifahrer ausstatten der dann mit seinem M16 die verfolger todschiesst

denke werde es mal ausprobieren wenn es draussen ist :-D:-(

mfg ben

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GTA 1 im London 69 Zusatzspielchen kannst ne vespa fahren und Mods gibts auch (wennst die gesamte Mod-Gruppe überfahrst gibts Bonuspunkte :-D ) und so zeugs...

GTA3 Vice City kannst ne "Vespa" fahren...leider dürftens die neue GT200 zum Vorbild genommen haben...automatik und etwas seltsame formgebung...

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No one lives Forever - Contract:Jack

gibts auch ne Sprint (wobei, trapezlenker also eher GL oder sowas) mit Doppelmaschinengewehr am Beinschild... rumcruisen und Leute plattballern oder anfahren. Hört man sogar die Gänge raus und die Bremstrommeln sehn aus wie fotografiert und als Textur draufgelegt, super detailgenau!

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Übrigens, bei Vice City(GTA) Kann man den Roller auch tunen. Man muss nur die Datei öffnen, in der alle Fahrzeugdaten aufgelistet sind,(Data, und dann die Datei "Handling" öffnen) und dann das Gewicht, die Endgeschwindigkeit, den Motor usw. ändern,(alles speichern und neu laden) dann fährt die Vespa wenn man es ganz bunt treibt bis zu 300 Km/h oder so. Macht tierisch bock. Am lustigsten ist dann, wenn man auf die Autos zu fährt, und sie einfach weg fliegen, als hätte man einen Panzer.

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Übrigens, bei Vice City(GTA) Kann man den Roller auch tunen. Man muss nur die Datei öffnen, in der alle Fahrzeugdaten aufgelistet sind,(Data, und dann die Datei "Handling" öffnen) und dann das Gewicht, die Endgeschwindigkeit, den Motor usw. ändern,(alles speichern und neu laden) dann fährt die Vespa wenn man es ganz bunt treibt bis zu 300 Km/h oder so. Macht tierisch bock. Am lustigsten ist dann, wenn man auf die Autos zu fährt, und sie einfach weg fliegen, als hätte man einen Panzer.

öhh das wilich auch -warum musste ich mir auch eine PS2 zutun -argh--

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Ja, aber ist ein Add-On nicht gleichzeitig eine Modifikation?

Hier was verbessert, da was verändert.

Ich dachte immer, daß eine Mod eine nicht unbedingt vom eigentlichen Programmiererteam / Softwarehaus / Publisher hergestellte Version ist...

so wie Eve of Destruction z.B. ....und ein Add-on - so dachte - ich ist quasi

eine Erweiterung eines Spiels...wie z.B. MoHAA Breaktrough...

aber ist ja letztlich auch wurscht.... :-D

Und was UT2k4 angeht...das ist mir glaube ich - zumindest nachdem, was ich

bis jetzt gesehen habe - einfach zu schnell und zu kompliziert....

Bleibe lieber bei MoHAA - da kann ich wenigstens was reissen...spielt das hier

eigentlich jemand online??? Falls ja...firmiere im Free-for-all unter dem Namen

BloodBlister.... :-(

Bearbeitet von WORTWAHL
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Naja..ich kann noch keine wirklich fundierte Aussage zu UT2004 treffen.

Habe bis dato die Demo noch nicht gespielt. Nur bei Giga die Vorstellung gesehen.

Ich glaube der Punkt, der mich irritiert, ist wirklich die Größe des Maps. Ich hasse

es, stundenlang rumzulaufen und keinen Gegner zu finden und dann wenn ich gefraggt wurde wider Kilometer um Kilometer zu laufen....

Das hat mich auch am meisten bei BF gestört.

Aber ne Chance bekommt UT2004 auf jeden Fall..die Grafik sah schon gut aus.

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    • Ja, genau der Adapter ist das!   Allerdings ist der Lagersitz natürlich abgedreht und der Koti nur sehr wenig hochgesetzt.   Der SS-Kotflügel ist nicht so tief gezogen wie ein V50-Kotflügel. Deswegen sieht es damit auch nicht extrem niedrig aus, sondern einfach sehr passend.   Platz ist natürlich wenig bis gar keiner vorhanden, aber es reicht um ohne Geschwür/Beule auszukommen (der Kotflügel muss aber rechtseitig etwas gezogen werden). Das Rad steht exakt mittig, der Kotflügel gerade und der Stoßdämpfer steht auch gerade.   Die komplette Bremspumpe ist ebenfalls unter dem Kotflügel verbaut ohne Kontakt mit Dämpfer/Reifen zu bekommen.
    • Ober- und Unterteil zusammmen gesucht.   Gruß Marc
    • Aus dem was ich gelesen habe, ist der deutliche Unterschied zwischen dem läppen und honen eventuell für manche Leute, in diesem Fall, noch nicht ausreichend herausgearbeitet.   Ich versuche das mal, hoffentlich richtig, zusammen zu fassen. Bitte um Korrektur falls etwas fachlich falsch ist.   Beim Läppdorn habe ich die Möglichkeit, eine geometrische Form (z.B. maßlich definiert zylindrisch), mit einer geeigneten Maschine und gut gespanntem Werkstück, die genaue (definierte) Maßhaltigkeit (Bohrung) an der besagten Stelle einzubringen. Der Läppdorn stellt durch seine Geometrische Beschaffenheit/Bauart diese Präzision zur Verfügung. Vorhandene "Unrundheiten" oder Lageverschiebungen durch z.B. einseitiges einlaufen, habe auf den Prozess keine (?) negativen Auswirkungen.    
    • Bei deinem handelt es sich um Miscathus sinensis (Chinaschilf). Das würde ich teilen und zwei Bündeln daraus machen. Sollte aber auch in Einem machbar sein. Beherzt zupacken    
    • Auf Rückfrage von Fips Dieml hier mal 2 Fotos von der Einführung der Spiegler-Leitung in den Lenkkopf. Das geht sich gerade so aus bei der Zuführung in den Lenkkopf. Ich habe aber vorher noch die Einführung sauber verschliffen und die Grate weggeschliffen. Sonst ist der schwarze Plastiküberzug gleich mal weggerubbelt!   Länge der Spiegler Leitung ist bei mir 1350mm ohne Banjos. Standardlänge bei SIP zu bekommen. Bei mir halt in schwarz wie oben in den Bildern im anderen Beitrag zu sehen.   Banjo oben 20 Grad, Banjo unten 60 Grad     Gruß Feuerfuchs  
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